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Monday, June 22, 2026
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    Xbox: Phil Spencer se retira y la IA marca el nuevo rumbo

    La división de videojuegos de Microsoft atraviesa uno de los cambios más profundos de su historia. Phil Spencer, figura central de Xbox durante más de dos décadas, anunció su retiro, mientras que Sarah Bond, considerada hasta ahora su posible sucesora, también dejará la compañía.

    El relevo no será interno ni tradicional: la nueva responsable será Asha Sharma, ejecutiva con trayectoria en inteligencia artificial y plataformas digitales, pero sin experiencia directa en la industria del videojuego.

    La decisión fue comunicada mediante correos internos enviados por el CEO de la compañía, Satya Nadella. Spencer, que ingresó a Microsoft en 1988 y acompañó el nacimiento de Xbox en 2001, había tomado la decisión de retirarse el año pasado. Permanecerá como asesor hasta el verano para facilitar la transición.

    El legado de Spencer: expansión y adquisiciones históricas Durante su liderazgo, Xbox experimentó una transformación estratégica. Más allá del negocio tradicional de consolas, la marca se expandió hacia PC, dispositivos móviles y juegos en la nube. Bajo su dirección, Microsoft concretó adquisiciones clave como Minecraft, ZeniMax Media y Activision Blizzard, esta última en una operación valorada en más de 69.000 millones de dólares, la mayor en la historia del sector.

    Según datos internos citados por la compañía, el negocio casi triplicó su tamaño durante su gestión y alcanzó más de 500 millones de usuarios activos mensuales.

    Sin embargo, el contexto actual es complejo. La división de videojuegos registró una caída cercana al 10% en ingresos en el último trimestre, mientras el resto del grupo crecía con mayor solidez. Además, Xbox acumula dos generaciones consecutivas como tercera consola en ventas, por detrás de PlayStation y Nintendo.

    Un giro hacia la inteligencia artificial La elección de Sharma envía una señal clara: Microsoft quiere integrar de forma más profunda la inteligencia artificial en su ecosistema de entretenimiento. Antes de asumir este nuevo rol, lideró proyectos vinculados a modelos avanzados y herramientas para desarrolladores dentro de la compañía.

    Su nombramiento surgirá a parte del sector, donde históricamente los máximos responsables suelen provenir del desarrollo creativo o la gestión de estudios. En su primer mensaje interno, Sharma buscó disipar temores: aseguró que los videojuegos seguirán siendo obras creadas por personas y que la compañía no priorizará la eficiencia a corto plazo ni saturará el catálogo con contenidos generados sin criterio artístico.

    Cambios en el equipo y un año simbólico El nuevo esquema directivo también contempla que Matt Booty, hasta ahora responsable de Xbox Game Studios, pase a dirigir el área de contenidos y reporte directamente a Sharma. Su continuidad aporta estabilidad en el vínculo con los estudios creativos.

    La transición coincide con el 25º aniversario de Xbox y con un calendario que incluye el regreso de franquicias emblemáticas como Halo, Gears of War, Fable y una remasterización de Fallout 3.

    El movimiento se produce además en un momento delicado para la industria global, marcado por adquisiciones millonarias, cierres de estudios y millas de despidos en los últimos años.

    El Mundo España